玩家心情:玩家不后悔!玩易三国的原因
发表时间:2011-01-11 作者:葛仰仁 编辑:沉舟 来源:易三国官方论坛
玩家不后悔玩易三国的原因。
玩易三国后想说的(看了不后悔) 玩腻了许多游戏之后,作为网易的老玩家,对网易总是抱有些期待。看到了易三国这个游戏,以为网易会在回合制游戏里有巨大突破,所以就玩了。本想这个游戏会再度带给我震撼,可是没想到,心里反而有些许失落。 值得称赞的有以下几点: 1.全新的文化历史氛围。对于网易果断开发新文化题材,表示赞赏。网易对于西游文化的理解确实令人佩服,甚至仰望。这次涉足三国,无疑对公司发展来说多了一种方向。 2.全新的法术系统。摆脱了回合制游戏如梦幻大话中混乱昏睡吸血等等,而且加入了法阵系统,让人耳目一新。 3.创造性的收费方式。这个不多说了。 但是,不得不说,易三国不是一个创造性的游戏。他不是一个突破,而是一个复制。难听点就是山寨。网易把自己又山寨了一把。 易三国的玩家群,有以下几种:(1)部分人玩腻了大话梦幻,想换个游戏。独钟情于网易,钟情于回合制。这可能是绝大一部分人。(2)对魔兽世界等类似即时对战游戏厌倦了,想换换口味。玩个回合制的。听说网易游戏不错。(3)对道具游戏厌倦了,想玩收费游戏。(4)对许多国产网游失望了,对网易仍抱有一丝期待(5)从没玩过网游的人。 可以说(1)(2)(3)(4)类人群可以说加起来占了90%以上。现在的市场竞争很激烈,游戏也很多,玩家们都玩花了心。所以,要想抓住玩家。必须出一款里程碑式的游戏,但是这确实很难。 所以说,要求新,要求变。但万变不离其宗,那就是游戏性、娱乐性、探索性。说来很简单,但是现在的网游,却只让我们看到了商业性。我对此提出一些想法。也算对易三国的一点建议吧。 1.背景画面。画面与大话梦幻比有了大的提高。但是还不够。相信未来网游的趋势,有可能是3D固定45度角。3D这种方式可以完全展现游戏世界的真实与宏大。而固定的45度角操作上要求简单。只需要鼠标点击就行,与2.5D操作完全一样。不会让一些2D玩家有头晕找不着北的感觉。网易要想引领下一代回合制网游,必须在背景画面上拿出水平。让玩惯了大话梦幻的人一进游戏有种震撼的感觉。有种身临其境的感觉,而不是人在画外。当然,更不会让他们头晕。2012年末,暴雪将有一款3D固定45度角游戏上市。 2.地图。地图无缝连接,这个必须有。这个会给玩家真实的感觉。而不是不断的读条,给人一种虚假的感觉。游戏,应该重新创造另外一个世界。仿真实的世界。这个不是不可以。魔兽世界做到了。2004年就做到了。易三国的地图,应该设置成一个完整的世界,只要徒步,我就可以走遍整个三国世界。不需要任何的画面切换。 3.任务系统。不得不说,官职系统与科技系统跑商系统设置的十分无脑。而且无耻。这是赤裸裸的剥夺玩家的游戏性,纯粹为了商业。但,这似乎成了网易的特色。每周给人的感觉都要上班,这是一条绳索,把你给拴住。让你不上线都不行。但是,重复的行为,是最乏味的。厌倦了大话梦幻重复的玩家,可能会果断离开。 任务,可以设置成完全随机的。不具有强迫性的。如任务需要道具开启。我在无意间练级的时候可能打到一个道具。接到一个任务。当然,任务的奖励是很丰厚的。这种道具可以有上千种。而且任务都是隐藏任务。NPC头上不应该再顶着问号。你只有路过他,与他攀谈,听他唠叨,他才可能发布给你一个任务。而你每天去找他,他发布的任务可能不同。不要期待玩家把所有的任务做全,大家都不一样才好。 4.关于雇佣兵。实际就是召唤兽。召唤兽的获得直接捕捉是不错。但是我认为游戏里的怪物都可以拿来当佣兵,甚至某些BOSS。但是获得可以提高门槛。在此建议引入怪物对玩家的感情系统。(不同于声望)某地区的怪物对你感情开始是蔑视藐视,如果你杀他100次,他就会变成恐惧,如果你杀他500次,他就会对你佩服。只有该种怪物对你佩服后你才可以捕捉收服他。让他为你所用。包括BOSS。而某些NPC,你想让他追随你,可能,你帮他完成了100个任务之后,最后一个任务,就是让你打败他。你打败了他,就可以让他追随你。(具体数字具体情况定,稀有的强力召唤兽门槛肯定很高)
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