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网易的老玩家对游戏带来的震撼和称赞

发表时间:2011-04-18 作者:葛仰仁 编辑:星空 来源:易三国官网
网易的老玩家对游戏带来的震撼和称赞。

  值得称赞的有以下几点:

  1.全新的文化历史氛围。对于网易果断开发新文化题材,表示赞赏。网易对于西游文化的理解确实令人佩服,甚至仰望。这次涉足三国,无疑对公司发展来说多了一种方向。

  2.全新的法术系统。摆脱了回合制游戏如梦幻大话中混乱昏睡吸血等等,而且加入了法阵系统,让人耳目一新。

  3.创造性的收费方式。这个不多说了。

  但是,不得不说,易三国不是一个创造性的游戏。他不是一个突破,而是一个复制。难听点就是山寨。网易把自己又山寨了一把。

  易三国的玩家群,有以下几种:(1)部分人玩腻了大话梦幻,想换个游戏。独钟情于网易,钟情于回合制。这可能是绝大一部分人。(2)对魔兽世界等类似即时对战游戏厌倦了,想换换口味。玩个回合制的。听说网易游戏不错。(3)对道具游戏厌倦了,想玩收费游戏。(4)对许多国产网游失望了,对网易仍抱有一丝期待(5)从没玩过网游的人。

  可以说(1)(2)(3)(4)类人群可以说加起来占了90%以上。现在的市场竞争很激烈,游戏也很多,玩家们都玩花了心。所以,要想抓住玩家。必须出一款里程碑式的游戏,但是这确实很难。

  所以说,要求新,要求变。但万变不离其宗,那就是游戏性、娱乐性、探索性。说来很简单,但是现在的网游,却只让我们看到了商业性。我对此提出一些想法。也算对易三国的一点建议吧。

  1.背景画面。画面与大话梦幻比有了大的提高。但是还不够。相信未来网游的趋势,有可能是3D固定45度角。3D这种方式可以完全展现游戏世界的真实与宏大。而固定的45度角操作上要求简单。只需要鼠标点击就行,与2.5D操作完全一样。不会让一些2D玩家有头晕找不着北的感觉。网易要想引领下一代回合制网游,必须在背景画面上拿出水平。让玩惯了大话梦幻的人一进游戏有种震撼的感觉。有种身临其境的感觉,而不是人在画外。当然,更不会让他们头晕。2012年末,暴雪将有一款3D固定45度角游戏上市。

  2.地图。地图无缝连接,这个必须有。这个会给玩家真实的感觉。而不是不断的读条,给人一种虚假的感觉。游戏,应该重新创造另外一个世界。仿真实的世界。这个不是不可以。魔兽世界做到了。2004年就做到了。易三国的地图,应该设置成一个完整的世界,只要徒步,我就可以走遍整个三国世界。不需要任何的画面切换。

  3.任务系统。不得不说,官职系统与科技系统跑商系统设置的十分无脑。而且无耻。这是赤裸裸的剥夺玩家的游戏性,纯粹为了商业。但,这似乎成了网易的特色。每周给人的感觉都要上班,这是一条绳索,把你给拴住。让你不上线都不行。但是,重复的行为,是最乏味的。厌倦了大话梦幻重复的玩家,可能会果断离开。

  任务,可以设置成完全随机的。不具有强迫性的。如任务需要道具开启。我在无意间练级的时候可能打到一个道具。接到一个任务。当然,任务的奖励是很丰厚的。这种道具可以有上千种。而且任务都是隐藏任务。NPC头上不应该再顶着问号。你只有路过他,与他攀谈,听他唠叨,他才可能发布给你一个任务。而你每天去找他,他发布的任务可能不同。不要期待玩家把所有的任务做全,大家都不一样才好。

  4.关于雇佣兵。实际就是召唤兽。召唤兽的获得直接捕捉是不错。但是我认为游戏里的怪物都可以拿来当佣兵,甚至某些BOSS。但是获得可以提高门槛。在此建议引入怪物对玩家的感情系统。(不同于声望)某地区的怪物对你感情开始是蔑视藐视,如果你杀他100次,他就会变成恐惧,如果你杀他500次,他就会对你佩服。只有该种怪物对你佩服后你才可以捕捉收服他。让他为你所用。包括BOSS。而某些NPC,你想让他追随你,可能,你帮他完成了100个任务之后,最后一个任务,就是让你打败他。你打败了他,就可以让他追随你。(具体数字具体情况定,稀有的强力召唤兽门槛肯定很高)

  5.再说怪物对你感情系统。如果该地区怪物对你达到恐惧。那你可以打开感情开关。那么恐惧地区的怪物遇敌会很少。而折服会让你根本不遇敌。

  6.引入声望系统。击杀某地区的怪物,可以长声望。接到该区任务掉落的任务道具,完成任务声望可以得到更多。声望会影响你在该地区与NPC的感情。感情好他才能给你任务。不同地区的NPC都可能发布高等级任务,只要你的等级够了。

  7.装备系统。一个游戏,必须有一个宏大的装备系统。玩家的梦想就是装备。大大增加战斗掉落装备的数量。每场战斗都会掉落装备,但是极品会很少。可以有个临时的物品袋,容量很大,战斗后物品会自动进入包裹。但是,你只能取出,不能往里放。同一名字的装备属性变化会很大,这就给了玩家筛选的乐趣。极品与垃圾有天壤之别。另外,不论大小怪,都应该有可能爆出好东西。只是几率问题。另外,小怪掉落的装备品种会比较少。但是小怪他们掉任务的触发道具,甚至副本的钥匙。

  8.副本系统。要想开启副本,必须有钥匙开启大门。这种钥匙可以交易。所以,钥匙大都是收集来的。钥匙只能使用一次。

  9.打造系统。传统的人物自己打造消耗时间,而且繁琐。可以出个工匠系统。每个人都可以有自己的工匠。你可以拥有铁匠,宝石匠等等。在通过任务获得工匠的忠诚后。他就会追随你。你只需要把他放在城里。工匠会为你打造。你只需要把材料以及配方给他。他会替你做。做好了你去取就行。工匠的等级提升也是需要熟练度。当然别人也可以雇佣你的工匠。

  10.房子。买一个大房子,梦寐以求。房子是真正单独的房间。你可以回家。房子是你的仓库。你的工匠坐骑等的存放点。在房子里你可以休息,恢复体力法力等。可以积攒双倍时间。家里有书柜。在家里可以看书,读与三国有关的知识。读书也可以长经验。带朋友与妹妹回家可以增长友好度。家里有报纸。你可以通过游戏报纸了解最近游戏的消息动态。

  11.成就系统。这个系统可以很丰富。你升到100级。给你成就。完成100个任务。给你个成就。高成就的人打怪应验奖励多。

  12.关于周末节假日活动。尽量少搞,或者不搞。这严重破坏了一个游戏的连续性。让玩家成为一种负担。而且充满了商业促销的味道。

  说完了,其实还有许多想法。希望能实现。但是在这个游戏,恐怕不能了。

  希望游戏设计者设计游戏时,不要想着怎么赚钱。怎么能让玩家感到乐趣。才是最重要的。游戏好玩了,钱自然来了。

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