《易三国》属性介绍
发表时间:2010-08-12 作者:官方 编辑:灵心雨梦 来源:官方
易三国《属性介绍》介绍。
人物基础属性 人物基础属性有四项:力量、智慧、体质、敏捷。初始时四项各有10点属性点。当玩家每升1级时,这四项属性会分别增加1点,并增加4点可随意分配的潜力点。 人物战斗属性 人物战斗属性有:气血、临时气血上限、法力、速度、攻击、防御、灵力(法伤)、所有抗性(法抗,包括火、冰、风、土四项,下面如无特殊说明,“抗性”均指四项抗性)、命中、闪避、幸运、怒气。 气血 气血简称为HP。受到伤害时气血会减少,当气血减至0时人物死亡。 临时气血上限 临时气血上限简称为Tmp_HP_Eff。 临时气血上限意思是角色HP如果超过此值,则不能再以任何方式增加HP。 法力 法力简称为MP。 施放天赋法术会消耗法力值。如果法力值不够消耗则不能施放。 法力值没有临时法力上限。 速度 速度简称为SP。速度影响在战斗中的出手顺序。速度越快,出手越早。 攻击 攻击指的是人物的物理攻击力,与防御相对。 防御 防御指的是人物的物理防御力,与攻击相对。 灵力 灵力指的是人物的法术攻击力,与抗性相对。 抗性 抗性指的是人物的法术防御力,与灵性相对。 命中 命中指的是人物的物理或法术攻击的命中率,与闪避相对。 闪避 闪避指的是人物对物理或法术攻击的闪避率,与命中相对。 幸运 幸运是一个不随等级、属性点变化的值。每个角色初始幸运值都为100。 幸运可以通过装备或者其它一些特殊的法术和SP异能来增加。 幸运影响一些法术的成功率、必杀、狂暴的出现几率。 愤怒 愤怒,或称作怒气,简称SP。 一些特殊的技能使用会消耗SP,这些技能统称SP异能,如装备异能、坐骑技能和一些辅助技能。 当受到伤害时,角色会增加愤怒值。这是愤怒值增加的最主要途径。除此之外,一些极为特殊的道具也可少量增加愤怒值。 愤怒值满值为100。每当到达100点时,就会增加一个能量点,一共可以累加到3个能量点。一些特技可能需要一个能量点才能施放。 角色死亡后将当前愤怒槽中怒气值清零,同时减少一个能量点。 愤怒值的增加跟自身受到伤害的气血百分比有关。 初始进入战斗时,愤怒槽清零,同时减少一个能量点。 属性对应关系 基础属性与战斗属性关系如下: 力量:决定攻击、防御、命中 智慧:决定灵力、MP、所有抗性、命中 体质:决定HP、防御、所有抗性 敏捷:决定速度、闪避 基础属性对战斗属性的影响关系如下图所示:
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