玩家讨论:关于炼药与PK之间的相互关系
发表时间:2010-11-01 作者:jpplayer0128 编辑:沉舟 来源:易三国官方论坛
关于药品和PK之间的关系。
东方:练药看PK。 上星期忙着考试,游戏和论坛也基本停滞状态。 今天看到,有朋友提出需要练药配方。 所以就稍微解释下,YSG的练药系统设置。 部分练药配方: 护心丹: <全部扔加血的初级药> 效果加血 安神丸: <全部扔加蓝的初级药> 效果加蓝 保心丹: <全部扔加气血上限的初级药> 效果加气血上限 救心丹: <加血和加上限的初级药> 效果加气血上限加气血 。。。 下面就不推演下去了:所以练药新手朋友,练药的时候别管什么配方。你想做什么效果的药,就用什么效果的初级药练制。<注意:状态类药只能加如一个:救人类和解封类> 另外: 练制的状态类高级药,辅助材料是什么属性,那么练制成功得到的高级药的辅助属性即为辅助材料的属性。 例如:你用乌梅和路路通加天麻,练制成功的高级药效果就是救人、回复临时气血上限、恢复部分气血。 YSG的练药还是比较人性化的<想要什么效果的药就有相应的练制方法>,只是顶级的PK药要求过高:高级药的品质=练药技能+初级药数量+初级药品质。 试想后期一个高级PK药,需要10个甚至更多野外战斗获得的初级药,并且练制还有成功率的限制。那么一场PK下来的成本是多少 从目前的PK和市场来看,这还不是大问题,毕竟对高级药的的需求是很小的。但是当游戏发展到一定阶段,大家的技能装备比较成熟,技术风格相对稳定的时候,那么势必会导致PK和切磋的盛行。 而高级PK药的高要求是否会给PK带来限制呢?一场PK的成本是多少,相信每支队伍都有自己的药品配置,所以也是不一样的。 换个方式计算:我们给出每人2组250的加止血膏2组66通1组小蓝的基本配置。 那么在练药成功率100%的情况下 我们需要将近200个野外战斗得到的初级药来练制高级药来填补其余的战斗道具栏,那么一队人的需求就是大约1000个,如果再算上练药成功率也许我们需要1500甚至2000个野外战斗所得的初级药。 当然这是高端PK的需求,但每个玩家都会有这样的想法,带好的装备用高级的药,和水平相当的队伍,全力地切磋一次,但这样的一次消耗,也不是多数人能承受的起的。 那么结论是:高级药的限制在游戏后期会把医生推向一个新的高度。 <这里只做分析,不做评判,看过,走过就行了>改不改算了,演武不还是老样子么。。。。不说了 |
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