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各职业中控制与伤害不容忽视门派—太阴

发表时间:2011-05-04 作者:tony8102 编辑:星空 来源:易三国官网
各职业中控制与伤害不容忽视门派—太阴

 

  阴职业存在的空间大小,不对之处,还望指正。

  早在封测之前,很多人(包括本人)都在讨论控制系的玩法,而大多数都是认为

  该职业在前期并不看好,理由很简单,以往WY的游戏,控制系依赖技能等级非常

  明显,而且没有什么伤害技能(其他WY游戏里的控制系,除了物理攻击外就是

  特技,像梦幻),而短期内(封测1-60级),该职业根本无法体现其价值。

  然而,在封测的几天里,本人对太阴的看法,完全改变:

  1、伤害输出:

  游戏里的太阴系,在10级加入门派后,就可以学习到1个攻击技能,

  这里强调一点,该技能的伤害是固定的(也就是不考虑对手的防御力等情况),

  每升30级多1个目标。根据本人测试,在同等级(0-39级)的职业里,

  该职业的输出,冠军!

  天机40后才是冠军

  伤害输出比较如下:

  巨门VS太阴:巨门在50级前无高伤害技能,完全没得比。

  破军VS太阴:破军的主要技能是在3连上,和梦幻的大唐差不多,但是该游戏

  对此技能进行了2次分解,就是对同一目标连续3次攻击和全部敌方随机3次攻击。

  但无论选择哪种,都必须滞留一回合,那么破军每回合的伤害就必须是技能回合

  伤害数的1/2。比如,一回合攻击1000,另一回合不攻击,那么每回合攻击就是500。

  而太阴可以连续2回合都进行攻击,其伤害数依等级计算的话,就有500+。这个数字

  不是准确的,只是说明一个问题,无论是秒3还是秒2,在人物同等级,技能同等级,

  装备也近似相同的情况下,太阴的输出>破军。

  天机VS太阴:天机,也就是常说的FS,40级前,太阴第1,破军第2,天机第3;

  40级后,天机第1,破军第2,太阴第3。

  天同VS太阴:天同真可怜,40级之前根本就是在“混”,理由:除了新手技能和

  物理攻击以外,没有攻击技能。辅助技能在前期根本没用武之地,除了FB,但是

  FB基本没多少人去,因为同时间内,FB经验比外面刷怪经验少,装备只有队长有

  (本人刷过几次,全是这样)。40级后,天同出了加攻技能(类似大话2的魔

  族加攻),此时开始方显价值所在,慢慢的,还有“群疗术)。

  2、职业能力评价(PK):

  巨门:简单说就是MT,不知道?就是肉盾啦。在这回合制的游戏里,感觉不出该职业

  存在的价值。加点嘛,一般是敏体里2种加法。 你要是加全敏,我BS你

  破军:物理伤害输出高手,可以攻击1个或多个目标,输出=攻击力+技能 的综合

  一般加点,力量首选,其次是敏体。#1你加全敏还不如练其他职业

  天机:法术伤害输出高手,可以攻击1个或多个目标,输出=灵力+技能 的综合

  一般加点,智慧首选,其他是敏体。 你要加全敏,我就站着让你打

  天同:辅助输出高手,可以针对1个己方1个或多个目标,输出=灵力+技能 的综合

  太阴:固定伤害输出(这里可以说是忽视效果),攻击分2种:

  a、伤害输出=人物和技能等级 的综合

  b、辅助输出=人物和控制系技能等级 的综合

  加点有2种:全敏或1体3敏 别告诉我,你加全体,那我要BS你

  因为该游戏内不存在角色成长值修正(玩过大话2、梦幻的都知道),

  太阴身为控制系职业,完全出色的前提是,首先考虑的是敏捷问题,

  起到先发制人的作用,因为就目前的装备看来体现的抗性,太阴绝对

  处于优势,只要你先出手,99.99999999……%制胜。(大话2的大闹

  天宫里完全体现这点)

  3、综合上面2大原因,对于太阴该职业,你是不是有另一种看法呢?

  欢迎赐教切磋!各职业各种加点法,在任务与PK方面的分析

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