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最新动态:《易三国》2010年9月开发预览

发表时间:2010-08-30 作者:妖怪 编辑:妖怪 来源:未知
既然是开发预告,所以这里只是把我们近期要开发或要修改的一些玩法大致的跟大家介绍一下,在开发的过程中难免会进行调整,所以最终的玩法可能与介绍有一定出入。另外,前几次开发预告中出现的某些内容现在还没有放出,这是因为有一些优先级高的内容优先开发从而调整了开

3、【势力战】

  1、各个城池的属性不再是在每周五的议政大会上进行提升,而是改为玩家在平时做官职任务中提升。当玩家出现考核事件,根据得到的考核积分,为自己的居城的某项属性提升相应的点数。至于每次增加哪个属性,这个就是由每周五晚上的议政大会投票来决定,本城的居民最希望加强哪项属性,则本城居民做官职任务后提升属性时,更容易提升这项属性。同时,城池属性在城战中的影响会更明显。城战也将会考虑改为每周六下午固定开展一次。

  2、城战中引入带兵的概念。原来的城战中每个玩家扮演战斗中的一个战士,改进后的城战每个玩家将是战场上带领士兵的将军。玩家的官阶和官职影响带兵的数量,官阶越高带兵数量越多,获得官职者还可以额外带领更多的士兵。士兵数量的多少影响对城战建筑修理和破坏的效果,士兵将成为影响战局的一个重要力量。每次对城战建筑修理和破坏后会损失部分士兵,攻守双方的武将之间PK战斗也会大量损失士兵。每次城战双方大本营的士兵数量跟攻守双方城池的“粮草储备”属性相关,在大本营的士兵数量没有消耗完之前,诸位将领都可以回大本营补充兵力。

  3、城战中引入兵种的概念。暂时推出的兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。其中步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵克制步兵。每个兵种又分为若干个等级,官阶越高则可以带领更高等级的兵种。高级兵种(如3级骑兵)对低级兵种(1级步兵)的克制效果会加强;高级兵种(如3级骑兵)被低级兵种(1级弓兵)克制的效果会减弱。

  4、城战中的NPC武将的行为更加智能。新的城战中每10分钟主公会发起一次军情分析,参战的诸位将军(玩家)都可以投票发表自己的城战策略。攻守双方城池的武将NPC会根据投票结果决定自己的行为。在NPC武将按照指定路线前进的过程中,若遇到敌方NPC武将则会触发与敌方NPC武将的PK事件,玩家也可以在条件允许的情况下挑战敌方武将,若敌方武将的士兵数量为零则会回后方休整,一段时间后将再次披挂上阵。因为NPC武将的“势力属性”是比较高的,他们对城战建筑的影响较大,所以如何保护己方武将和限制敌方武将也会影响战局的一个重要部分。

  5、在新的城战规则下,城战将变得更加激烈,城池易主的现象也会时有发生。当某一势力连续占领敌势力的城池4周,则该势力的玩家每周可以额外获得一个双倍经验包的奖励。当然,这只是城战获胜的奖励之一,更多的奖励还在等待城战中战功赫赫的英雄来领取。

4、【名将特技】

  1、想学会关羽、张辽、甘宁等名将专有的特技吗?在新的势力系统中,将开放与历史武将交互的功能。你可以找到自己所在势力的历史武将,满足他们提出的各种要求,来增加与他们之间的好友度。当你与他们的好友度达到一定程度时,就有可能得到他们传授的特技。这些特技能够在势力系统、以及战斗中发挥重要作用,一但学会,终生受用。

  2、特技也有初、中、高级之分,一流武将可能会教授你高级特技,三流武将可能会教授你初级特技。如果你的势力属性未能达到一定值,也许只能学会一些初级特技。所以,最好是根据自身情况,结识能够教你学会特技的武将。

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