官方资讯:《易三国》让人亲近亲近别人
发表时间:2010-10-22 作者:易三国官方 编辑:沉舟 来源:易三国官方
《易三国》并非“众里寻他千百度”的独一无二,但其可贵的是能一开始则将“亲近社区”作为产品的核心价值,并一如既往地持续了3年,没有因为外力的因素而改变。
《易三国》让人亲近、亲近别人 ---玩三国就要够味的 曾几何时,在电影里面听到一句葛大爷说的:二十一世纪什么最贵?人才! 这篇稿子也想跟着这种思路,问个问题:二十一世纪什么最难? 大学毕业生可能会说找工作最难?打工的可能会说赚钱最难?上班族可能会说买房最难?想过得更幸福的可能会说找老婆最难? 此稿的意见是:二十一世纪,“让人亲近”最难! 在信息爆炸的社会生活,相信这一点玩家并不难理解,尽管“科技产生距离还是拉近距离”被多次用来博弈,也没有个最终结果,但在这个物欲横流的时代,我们的确真切感受到人与人之间的关系在逐渐疏远,先进的信息产品反而成为我们跨出那一步的合理借口:说不出口的,我用短信来代替;做不出手的,我用e-mail来代替;不能让人看的,我用头像代替。 文字虽然是人类文明的精髓所在,但多少也会缺乏一份生气和色彩,总比不得添加上个人表情、动作、声调的亲身演绎。 于是,想“让人亲近、亲近别人”的我们,寻找到了网游,而这一行也应运而生,并逐渐在中国市场上茁壮发展。然而,来到现在,并非每款网游产品都秉持这份可贵的理念来进行开发,暴力、色情、扭曲等负面因素开始充斥我们的虚拟世界,而我们,可能也开始逐渐遗忘,网游最大的价值所在。 《易三国》并非“众里寻他千百度”的独一无二,但其可贵的是能一开始则将“亲近社区”作为产品的核心价值,并一如既往地持续了3年,没有因为外力的因素而改变。 精力值收费模式,倡导的是合理收费,有所得即有所付出,且时间免费,不卖JP道具,所有经济行为由玩家自行产生,保证这个虚拟三国世界的稳定性。提到收费模式,玩家所关心的“不花钱玩游戏”在《易三国》被真正实现,玩家里面亦不缺乏高端角色的例子,同样能达到游戏的有数几个巅峰人物之一,玩家可通过游戏内的行为购买其他玩家抛售的精力值,从而保证自身的正常游戏,这同样由精力值系统所决定。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!