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职业分析:各职业加点对练级和PK的作用

发表时间:2011-01-03 作者:tony8102 编辑:沉舟 来源:易三国官方论坛
作者对各职业的练级和PK的加点的作用做了一个分析。

  2、破军:物理攻击伤害最高输出者。加点路线2、3、10、13

  2.1、练级:路线2,路线3,路线10。攻击很强,但是没啥优势,可以说是为他人做嫁衣,(如果组的是朋友,那另当别论)因为在《易三国》里,抓经验BB能获得3倍经验,你没敏几乎没你的份;不抓BB呢,你拿的经验和别人差不多。

  2.1.1、PK:因为没敏,3种路线都很被动,挨打后才有可能出手,但还未必获胜,除非你装备很强大,抗性高,防御强,但是如果遇到太阴,你还是别挣扎了,自己躺下吧如果遇到其他职业,如果你不能1回合把人家秒倒,那么下面就看怎么挨打了,毕竟像50级后的体巨门,40级后的智体天机,还有天同。

  群P中,优势不大。因为现在《易三国》对复活的对象来说,复活时不能操作,就是要下一回合才能动作,所以,即使你血多,复活起对友,那么下1回合还是要挨揍,所以你没用武之地。

  2.2、练级:路线13。攻击力低,练级时,有点优势(抓经验BB),其他的就是在“混”了。如果队伍中非要选择个破军的话,人家会加力敏方向的,也省了抢抓BB的情况。所以,你要靠人带,有朋友的可以考虑。

  2.2.1、PK:敏在太阴之下,为什么呢?因为太阴有加速度的心法,即使速度和太阴一样或比他快,你要保证1回合将其秒倒(其他职业也是),不然以你的少血,获胜的几乎相当低。群P的话,由于没有力量支持,攻击不强,又没己方辅助技能,所以没优势。加你还不如加敏天同。。。

  3、天机:法术伤害最高输出者,40级后开始显示出FS的职业地位。路线4.6.11

  3.1、练级:3种路线都是智慧型的路线。攻击伤害很强,但是和力量方向的破军一样,改变不了情况。当然了,练级时,别人都非常喜欢智慧型的天机和力量型的破军。

  3.2、PK:装备很好时,考虑带个比你敏快一些的血佣兵吧,几乎PK无敌,群P方面也很受队伍欢迎。这里提出一点,建议是智慧体力方向,理由是,血多不倒的话才有可能出手,不然在《易三国》里,倒下再复活起来,要下1回合才能操作的。

  4、天同:40级之前没人要,40级之后抢着要路线,5.7.12.14,这4种路线,对天同的命运可是决定的作用。40级前的天同不讨论了,叫朋友带吧,不然就慢慢熬吧。

  4.1、练级:该职业可以加血、复活、加攻、加防,是绝对的辅助职业。很受欢迎啊,纯敏或敏体的天同更受欢迎些,为什么,简单啊,绝对先出手,是对提高攻击和防御或救死扶伤的最好保证。。。

  4.2、PK:前3种路线的天同,需要高防御的装备支持,不然就要血多,保证1回合不倒,不然就算了,逃跑吧第4种路线的天同,灵活性非常强,可以退(逃跑),可守(防御抗性强化),再加上血佣兵采用保护战术,只要1回合不倒,取胜的可能性很大。群P方面就更不用说了,来个群防御+抗性,对整个队伍起关键作用,就如大话2的敏女魔。。。但是这里,天同还可以“群疗术”,所谓大难不死必有后福是对敏天同的最好评价。

  5.太阴:40级前,伤害系输出中等者,40级后,控制系最强者,绝对能“运筹帷幄”。路线为8和15,以敏做主打,这个在练级或PK方面绝对优势。

  5.1、练级:太阴在10级时出的技能,是该职业唯一的职业技能攻击技能,什么,还有新手技能和物理攻击,晕,这些不是职业技能,也比不上职业技能强。该技能每30级就多1个目标。这样,太阴就出现了2种分化——40级前的伤害输出,40级后的控制输出,(40级后天机崛起,天同崛起,50级后巨门崛起)可以说啊,前期难过的日子,伤害还不是最低,后期靠控制,那更是没话说。。。然而,与其是敏体加,还不如快人一步,先下手为强,纯敏,绝对够优势。。。当然了,这时,你需要个血佣兵辅助你完成“大业”。

  5.2、PK:没得说,后期的控制系是回合制游戏的强者。。。

  总之:纯血加点,练巨门;纯力加点,练破军;纯智加点,练天机;纯敏加点,首选太阴,第2是天同。其他方向,按职业的定义和自己的喜好,再配合“优良”的佣兵(需要注意主要属性和先天资质的选择以及属性点的后天加成),都可以玩出自己的天地。

  好了,就先写这些了,游戏更新后,本帖将会继续更新。有什么不同的意见,还请切磋。

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