职业分析:各职业加点对练级和PK的作用
发表时间:2011-01-03 作者:tony8102 编辑:沉舟 来源:易三国官方论坛
作者对各职业的练级和PK的加点的作用做了一个分析。
深谈各职业加点路线对练级和PK的作用 属性加点路线: 修行&职业 巨门 破军 天机 天同 太阴 主体辅力 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 主体辅智 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 主体辅敏 1 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 主力辅体 不推荐 2 不推荐 不推荐 不推荐 主力辅智 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 主力辅敏 不推荐 3 不推荐 不推荐 不推荐 主智辅体 不推荐 不推荐 4 5 不推荐 主智辅力 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 主智辅敏 不推荐 不推荐 6 7 不推荐 主敏辅体 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 8 主敏辅力 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 主敏辅智 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 纯体 9 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 纯力 不推荐 10 不推荐 不推荐 不推荐 纯智 不推荐 不推荐 11 12 不推荐 纯敏 不推荐 13 不推荐 14 15 1、巨门,除了50级以后,再也找不到这职业存在的理由 1.1、练级:1和9的加点路线都无法改变该职业的OUT地位。敏捷要求适当加点,体力加点是该职业决定的,不用多说。慢慢熬吧,50级以后你在练级上开始有地位了。 1.2、PK:除非你装备很高,防御很高,不然改变不了你挨打的身份群P中,优势不大。因为现在《易三国》对复活的对象来说,复活时不能操作,就是要下一回合才能动作,所以,即使你血多,复活起对友,那么下1回合还是要挨揍,所以你没用武之地。
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