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职业分析:各职业加点对练级和PK的作用

发表时间:2011-01-03 作者:tony8102 编辑:沉舟 来源:易三国官方论坛
作者对各职业的练级和PK的加点的作用做了一个分析。

  深谈各职业加点路线对练级和PK的作用

  属性加点路线:

  修行&职业 巨门 破军 天机 天同 太阴

  主体辅力 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐

  主体辅智 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐

  主体辅敏 1          不推荐 不推荐 不推荐 不推荐

  主力辅体 不推荐 2          不推荐 不推荐 不推荐

  主力辅智 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐

  主力辅敏 不推荐 3           不推荐 不推荐 不推荐

  主智辅体 不推荐 不推荐   4          5          不推荐

  主智辅力 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐

  主智辅敏 不推荐 不推荐 6           7          不推荐

  主敏辅体 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐   8

  主敏辅力 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐

  主敏辅智 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐

  纯体          9         不推荐 不推荐 不推荐 不推荐

  纯力         不推荐 10        不推荐 不推荐 不推荐

  纯智         不推荐 不推荐 11         12        不推荐

  纯敏         不推荐 13         不推荐 14        15

  1、巨门,除了50级以后,再也找不到这职业存在的理由

  1.1、练级:1和9的加点路线都无法改变该职业的OUT地位。敏捷要求适当加点,体力加点是该职业决定的,不用多说。慢慢熬吧,50级以后你在练级上开始有地位了。

  1.2、PK:除非你装备很高,防御很高,不然改变不了你挨打的身份群P中,优势不大。因为现在《易三国》对复活的对象来说,复活时不能操作,就是要下一回合才能动作,所以,即使你血多,复活起对友,那么下1回合还是要挨揍,所以你没用武之地。

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