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易三国玩家分析讨论:三国的经济系统

发表时间:2011-03-17 作者:陌小语 编辑:星空 来源:易三国官方论坛
要珍惜手中的银子。不要因为精力的抛售而心动。拿好你手中的银子,它目前正在升值……

  其实这个问题我也不知道写出来有几个人能仔细的看完,不过因为自己本身是经济类专业出身,所以还是习惯的分析,做个简单讨论,欢迎大家砸砖 ~~更希望大家能理解开发组的苦衷

  个人觉得玩这游戏的升级是比较快的。且不说有人带没人带,2天到30级是很简单的。两周左右到50级那是轻轻松松。就这次更新而言。其中有一条是:人物升级将同时受到流派心法平均等级流派法术(包括技能专精)等级的限制,内包括若干条。很多人因此打算放弃了游戏,其中有追求等级想带宝宝的人,有追求穿漂亮衣服的美眉,也有冲级赚钱的商人。我希望你们都是一时的冲动。不抛弃,不放弃~~!

  【一】

  早上看到了一个名叫孙权玩家的帖子,他说得很好,做为玩家,等级和技能之间的关系当然是没有限制比较好。然而对于整个易三国的系统来说,能对一些比较不平衡的东西做一下简单的遏止。打一个很俗的比方,如果很多公司没有学历的限制,仅仅要求成年人去上班,那么他通过什么判定人才以提高企业的整体素质呢。

  三国就是这样,为了提高整个游戏集体的素质做一些调整也是情理之中。我知道有些人可能会不喜欢我说的这些偏袒的官话。但是,我想请大家平静下来扪心自问,你们究竟是为什么玩三国,当你因为游戏里的不平衡不愉快的时候,你不是也一样会痛心疾首吗。

  【二】

  三国有2个门槛。30级和50级。30级才能正儿八经的进入赚钱生涯。50级可以通过储存佣兵经验卖书书、异势力高性价比跑商。

  你有想过为什么别人的钱比你多吗,你很明白,因为他是在N开。

  我承认,玩游戏,没有钱的话你会觉得趣味盎然。N开很正常。我也有大号升级小号赚钱的时候,感觉也少不了几分钱花~

  但说回来,一些就一天天为了赚钱刷钱的人,你们真的觉得这个游戏的定义是这个吗。

  我只能觉得,也许你们是为自己找一笔外快,无可厚非;但是话说回来,你们真的不适合玩这个游戏。

  【三】

  这次关于技能限制的改动其实对于大多高级别玩家没有什么损害,大家都是点技能点上来的,这就没什么好说的,少部分冲级上来的暂时停下来点点技能感受一下游戏的乐趣也不是什么坏事;也许对高玩来说,除了大家认为没办法刷小号带徒弟比较遗憾之外好像没什么别的“损失”。

  可就官方而言,他更希望的是你多带新人 ,刷经验只是一种投机取巧的事情,当然违背了他的初衷了,所以不要因此郁闷,反而可以庆幸。

  还好我在改之前赚了一笔大大的经验,嘿嘿 。

  另外的一些人认为经验到了不点技能没法升级很郁闷的,其实我想说这个只是说平均很少的几个,多点技能对自己没什么坏处,这样才能体会到以后的更多,不是吗。希望大家体恤KFZ。

  【四】

  接下来对游戏的经济系统有一些看法。

  首先说一下这个游戏如何产钱,游戏中最原始货币来源主要有以下几种:

  1、30级以上生活积分换钱,其中包括直接换钱,换作物卖NPC。

  2、日常刷野怪任务,比如以后遇到的大统帅,或称钱怪。级高可以遇到1Y-2Y。30级以前遇到强盗,金刚等等也会掉钱。(30级以后,遭遇强盗、金刚不产钱了)装备可以卖黑商,虽然少得可怜,也是一种出钱的方式。

  3、跑商,1500精力,效益受到商才技能、路线选择、等级的影响。跑下来也是一笔不小的数字吧。

  4、名人。武官1Y文官3500。

  5、官职部分考核奖励,其实不是很多,可以忽略不计。官职真正可观的是每周的俸禄,如7品大概为17贯。每周的科技福利次数内获得的金钱收入也是相当可观。

  【五】

  那么现在出现的问题是我们每天都大量货币进入市场,可是在游戏里却没有看见有什么方式来对冲减少市场上的金币,买药?洗宝宝?染色?

  这些都不是货币流通主体。

  所以货币只会一天比一天多,“物价”也是起伏不定,游戏也像一个国度一样,如果经济系统不稳定那么游戏是不会长久的。

  大家也不愿意通货膨胀,然后自己手中的货币贬值吧,因此官方推出点技能这一点,不但是希望大家多体验游戏,也是从一方面在缓解“金融危机”。

  不过在这里我仍然还要建议官方早日推出日常生活除了掉经验以外,可以掉一些银票的方案早日定案,这也是解决高额技能花费一个合理的建议。

  最后告诫大家:要珍惜手中的银子。不要因为精力的抛售而心动。拿好你手中的银子,它目前正在升值……

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