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【易三国】浅谈下目前雷箭在PK中的应用

发表时间:2011-03-21 作者:天天 编辑:星空 来源:易三国官网
  晚上闲来无事,聊聊目前在PK中关于雷箭的一些使用方法。  首先先介绍下雷箭这个技能:属于弓箭附带的一种技能,当你射出一支箭在某个阵位后,如果有人在下个回合还站在那个阵位上,将会100%中雷箭,状态是3回合内不能移动且不能使用流派技能。  由此可见雷箭使

  晚上闲来无事,聊聊目前在PK中关于雷箭的一些使用方法。

  首先先介绍下雷箭这个技能:属于弓箭附带的一种技能,当你射出一支箭在某个阵位后,如果有人在下个回合还站在那个阵位上,将会100%中雷箭,状态是3回合内不能移动且不能使用流派技能。

  由此可见雷箭使用的关键就在于:第一回合你射出雷箭在某个阵位后,想办法使第2回合那个阵位上的人无法移开。

  那么哪些方法能使得人物不能移动呢?目前我想到的有以下几种方法:激将,定身,点穴,流沙附带的效果,击晕,睡眠,守尸。

  我一个一个来详细的说明下:

  1、激将配合雷箭。正常情况下激将是2回合的效果,所以如果你等到对方中了激将后,第2回合才放雷箭肯定是不行的。也就是说激将和雷箭要在同一回合使用。这里就要看运气了,如果激将没中,第2回合该阵位上的人可以移开,不过你也不吃亏,好歹让对方离开的阵位。并且就算激将效果中了的话,第2回合对方也可以用高速BB给自己吃固本丸解开激将,然后人移开阵位。所以此中方法最好是对付全敏太阴使用。因为几乎没有BB会比全敏太阴的速度快,第2回合全敏太阴就算有BB给自己吃了固本丸,人也无法移动了。

  当然如果有3回合的激将BB更好,可以在确定对方中了激将后,再放雷箭。

  2、定身。按照KFZ的说法,现在定身的几率非常高,2回合。因为我没定身BB,不知道是否能通过五行增加到3回合。具体方法基本和激将雷同吧,不过估计定身的命中会比激将高很多。

  3、点穴,虎骑的技能。当回合有效。所以得第一回合放了雷箭后,第2回合用虎骑去点对方,看运气吧,并且只适用于比你虎骑慢的人。

  4、击晕,没玩过这技能,不详细说明拉,反正肯定可以让人无法移动,估计和点穴一样是当回合有效。

  5、流沙,最好的配合雷箭的技能。只要你的队里有天机就行。注意观察对方的状态,只要有人中了流沙,就可以使用雷箭了。

  6、睡眠,也是配合雷箭非常好的一个技能,非常适用于全敏太阴(如果那时候全敏太阴自己还没中雷箭的话 )。第一回合放出雷箭后,第2回合全敏太阴就可以用睡眠让对方无法移动。

  7、守尸。如何守尸这个话题我就不展开了,相信大家只要经常PK的人都能明白,也是配合雷箭的一个很好的方法。

  恩,就说这么多吧,好久没打过这么多字了,希望能给喜欢PK的朋友带来一些帮助吧!!

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