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好玩又轻松 《易三国》真正的绿色网游

发表时间:2010-09-27 作者:妖怪 编辑:妖怪 来源:未知
其实我也算是半个踏入游戏圈的人了,所以我看问题的角度很多时候会变来变去,一会站在设计的角度去分析,一会又会站在玩家的角度去抱怨。总之,我要说的都是自己的真实感觉。

  【2】第二,游戏粘性设计。

  早期的游戏很多都提高了游戏的粘性,举个例子,还是网易家的,还是招牌——梦幻西游,师门任务,每天20个,属于日常任务,相对超高的收益,前期玩家可能会放弃,但是,到游戏后期,玩家达到一定等级,那奖励是相当丰厚的,这个任务的粘性是超强的。

  然而,易三国呢?当然也有类似的任务——国家科技任务,不过呢,把游戏的粘性降低了,一个星期有固定的次数获得丰厚的奖励。每周相对每天,这就是粘性的降低,但是,这就是绿色的一个体现---玩法系统之间的收益平衡!

  谈绿色网游要从本质上谈,不能泛泛而谈。游戏的设计核心理念——绿色理念,希望产品没有在业绩的压力下有变动,这种精神,我认为是值得发扬的。

  本人因长期没玩了,现在游戏发展成什么样子已经不清楚了。就不多说了,还请大家去发掘吧!(括号补充一下,每周的双倍经验也是有限制的,也体现了绿色---收益、速度相对平衡)

 

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