好玩又轻松 《易三国》真正的绿色网游
发表时间:2010-09-27 作者:妖怪 编辑:妖怪 来源:未知
其实我也算是半个踏入游戏圈的人了,所以我看问题的角度很多时候会变来变去,一会站在设计的角度去分析,一会又会站在玩家的角度去抱怨。总之,我要说的都是自己的真实感觉。
【3】第三,平衡免费玩家和付费玩家。 其实,本质上来说,还是扯回收费了。免费玩家和收费玩家在游戏中是都存在的,从某个角度来说是互利共生的,广大的免费玩家给付费玩家以很强的优越感,而付费玩家又付钱给游戏公司,以支持其运营下去,以提供更好的服务给整个游戏。 这里还是要着重说一下免费玩家,我这里说的免费玩家不是完全免费玩家,可能也指低付费玩家。对于这部分玩家来说,通常是尽量从游戏中赚取精力值,以继续玩下去。 要赚取精力值,那么要做什么呢?游戏是这样设计的: 1.带队关闭精力值开关可以获得精力值(这样设计的主要目的是为较高级号带低级玩家,以加快低级玩家升级速度); 2.每星期在线满10小时,从某个角度上来说,该玩家这一个星期在线10小时,为游戏的人气做了一定贡献,那么他可以免费获得这一部分精力值。 3.还有个最重要的免费获取途径,即在游戏内赚钱买精力值,或者打造JP装备、参加活动获取珍稀物品换取精力值。 说了免费玩家,也说说付费玩家。您认为付费了就是万能了吗?我告诉你答案,那是不可能的。拿双倍经验来说,一星期内,你换的越多,就越贵,多数RMB玩家到后面也会知难而退,因为真没这必要。限制付费玩家的升级速度---速度相对平衡。 从平衡上来说,这样设计还是很不错的。
扯来扯去也不知道自己说了些什么。 这么说吧,要分析一款真正的绿色游戏的入手点是:收费、粘性、平衡。 其中粘性最为重要。总有青少年沉迷游戏难以自拔,自废前途什么的资讯。以导致社会舆论对网游很不利,其本质原因就是在游戏设计的时候粘性过大,导致玩家需要长时间在线玩游戏。 真正的绿色游戏是,每天玩那么两三个小时就行了。会提示你要休息了(这里貌似易三国游戏里有闹钟系统,可以自己设定的)。 真的有空的玩家也有很多东西给他去玩,而没空的玩家,每周能上来几个小时把奖励丰富的任务做了就行了。 易三国是我心目中绿色游戏的标杆! 后记:写得有点乱,大家将就着看吧。其实易三国的改进我也只说到了一部分而已,真的要深入去挖掘还有很多东西可以说,可以去分析。 |
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