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《易三国》2011年3月17日定期维护公告

发表时间:2011-03-17 作者:官网 编辑:星空 来源:官网
《易三国》内测服务器将于2011年3月17日上午8:00停机进行每周例行的维护工作。

  亲爱的玩家朋友:

  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《易三国》内测服务器将于2011年3月17日上午8:00停机进行每周例行的维护工作。预计维护时间为08:00~08:30,如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家提前留意游戏时间,提前下线以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

  以下为本次维护所作的更新和调整:

  客户端:  本次维护后,客户端版本升级为1.45.0。

  服务器端:  

  一、【综合调整】

  1、修正组队界面会被摊位名称遮挡的问题。

  2、修正可能同时出现内置、外置两个聊天窗口的错误。

  3、增加“镇守新野”副本内所有战斗中食物的投放概率。

  4、野外暗雷:下调1~2人情况下遇到特殊暗雷事件的几率。

  5、修正家族副本《剿匪奇兵》先提示失败又提示胜利的问题。

  6、邸报中所有需要玩家找NPC“太史令”领取的金钱或物品改为由系统邮件发放。

  7、“贵重物品交易平台”相应系统公告格式修改,使其与其他系统公告格式相一致。

  8、周五官阶评定后的邮件中增加了功绩值足够但不能升官的说明内容。感谢论坛玩家“刘沉香”的建议:

  http://ysg.netease.com/viewthread.php?tid=36121&extra=page%3D3&page=1

  9、为防止新玩家误操作无法找到新手技能,主界面上的快捷键栏放入的技能不能被清空,可以替换、移动。其他技能、物品等不受影响。

  10、因为回魂丹的品质没有功效,所以删除回魂丹的品质,同时暖心酒、龙井茶、玉液琼浆、养气固本丸、回魂丹不能叠加。

  二、【新手调整】

  1、新角色登陆游戏后,会先体验一场跟三国历史相关的剧情战斗。

  三个势力各有一场相关的剧情战斗:“魏—奇袭乌巢”“蜀—智算华容”“吴—火烧赤壁”。

  新建角色只能观看本势力对应的剧情战斗。

  2、25级升26级时,未拜师的玩家添加二次确认。

  3、车夫传送增加判断,若玩家未穿着装备将无法传送。

  4、新添加5个新手官职任务,平均等级在10~30级的队伍可以领取:

  “采集草药”、“回收作物”、“护送军马”、“黄巾遗宝”、“拜见总管”。

  5、三才试炼副本降低了难度。

  6、三才试炼副本增加了更多提示信息。

  7、取消了以鼠喂蛇任务,改为寻找蛇王。

  8、新手技能:双击、连城火将在玩家首次进入游戏就放入快捷栏内。

  9、部分剧情任务的战斗难度下调。

  10、增加了屯骑营出来后的一些新手指引。

  三、【玩家之家调整】

  1、族众建房消耗的家族资源降低。在家族承担40%的情况下:

  消耗的家族声望由40000降为30000,消耗的家族粮食由4000降为3000。

  2、玩家之家使用家具消耗行动力降低。

  使用“床塌(回复气血)”和“坐席(回复法力)”的行动力由原来的200降为150。

  使用“几(炼药有几率出双份)”和“案(烹饪有几率出双份)”的行动力由原来的400降为300。

  使用“箱柜(存放物品)”的行动力由原来的100降为10。

  使用“庭院装饰品(存放佣兵)”的行动力由原来的500降为10。

  使用“地毯(获得生活技能经验)”的行动力由原来的200降为150。

  3、中级和高级官职任务各增加一个家具回收任务,玩家上交家具后可以得到相应的金钱奖励。

  四、【技能调整】

  1、玉佩技能火中取栗和急火攻心效果中增加降低对方药品品质的作用。感谢论坛玩家“飞先生”的建议:

  http://ysg.netease.com/viewthread.php?tid=36274&extra=page%3D3

  2、修正坐骑技能(运筹决胜、幽冥斩、撕裂)、新手技能(双击),无法打醒催眠单位的问题。

  3、修正佣兵技能暴击、偷袭能够打到隐身怪的问题。

  家具回收感谢论坛玩家“雪破惊鸿”的论坛建议:

  http://ysg.netease.com/viewthread.php?tid=32720&extra=page%3D1

  五【势力城战调整】

  1、降低了官员转换居城的限制,由60天降低为30天。

  2、太守任务-谋略-策反武将成功后,将给予系统公告。

  3、每个势力各增加了一个新的名将NPC,可以通过探访人才的任务找到他们。

  4、周五晚上议政大会时,选择城战进攻目标时显示攻守双方城市的士兵数量。

  5、城战中攻守双方读条触发PK战斗,获胜方将会造成更大的修建或破坏效果。

  六、【文武之道调整】

  1、提高欲望魔女的血量。

  2、降低部分怪物攻击力。

  3、窃宝人的血量略有提升。

  4、略微提高“无辜的百姓”防御和气血。

  5、地煞之主变成2*2大型NPC,血量有些许提升。

  6、“以逸待劳”战斗弓骑兵的初始数量由7个减少为1个,但是血量有所提升。提高友军血量。

  7、“声东击西”战斗中东路军和西路军的数量由8个减少为4个,但是血量有所提升。提高友军血量。

  8、打开“不祥的匣子”或将“不祥的匣子”送交给NPC后触发的战斗中,怪物总数由4个减少为3个。

  9、战胜窃宝人后,打开匣子可能触发的战斗中,打死阴阳宝镜则所有小怪气血减半改为全部死亡。

  提高阴阳宝镜的血量。

  10、“围魏救赵”战斗中友军数量由5个减为3个,守城军士的数量由8个减为5个。

  提高敌军的血量。提高友军血量。

  11、“暗度陈仓”战斗中连环铁骑数量由8个减为2个,奇袭军数量由11个减为3个,血量皆有提升。

  粮车血量大幅减少。护粮军士血量大幅提升。

  12、“釜底抽薪”战斗中,友军数量、敌军粮车数量皆由5个减为2个,探哨前锋数量由10减为7,

  血量有所提升。提高友军和归降的敌军血量。

  七、【家族调整】

  家族增加活跃度

  活跃度:与每日登陆的家族成员数量成正比,登陆的成员越多活跃度越高。最大值为100。(同一个角色反复登陆不影响活跃度)

  历史活跃度:显示今天之前的连续6天每天活跃度。

  在加入家族等界面中会显示家族的活跃度,以供新玩家选择家族时做参考。当家族活跃度连续6天低于15时,在最后一次统计到低于15时,家族直接解散。

  家族竞赛强制结束战斗胜负规则

  PVP强制拉出战斗情况如下:

  1、一方箭塔气血被打为0。

  2、比赛时间为0。

  以上情况按照家族胜利则强制拉开的战斗中,胜利家族的成员获胜,得到胜利奖励和DKP。失败家族成员算输,得到失败奖励和DKP。

  PVE(修塔、拆塔)强制拉出战斗情况如下:

  1、一方箭塔气血被打为0。

  2、比赛时间为0。

  3、一方完全被打出场地,比赛分出胜负。

  以上情况PVE双方无论是在修塔还是在拆塔,均无奖励,无DKP。

                                                       网易游戏蚂蚁工作室《易三国OL》开发团队

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