您的位置:>易三国>游戏攻略>

高手解说《易三国》PK大师级真正的控速

发表时间:2011-03-16 作者:xiehaven 编辑:星空 来源:易三国官方论坛
  我看到前面有一个帖子提高指令列表,和复活以后速度的先后问题。这个帖子有很大的误区。很多地方是错的。  那么就让小凌子来讲一下真正的控速。  顺便也讲讲最常见的几种控尸,高速天机控尸,破军双击控尸,和超低速控尸。甚至还有更牛的,全敏太阴控尸。  再

  我看到前面有一个帖子提高指令列表,和复活以后速度的先后问题。这个帖子有很大的误区。很多地方是错的。

  那么就让小凌子来讲一下真正的控速。

  顺便也讲讲最常见的几种控尸,高速天机控尸,破军双击控尸,和超低速控尸。甚至还有更牛的,全敏太阴控尸。

  再讲讲连锁复活,复活佩的应用,佛光的应用。

  首先,来说一下易三国对行动先后真正的设置。

  当进入战斗回合时,所有人都在行动列表中的,并且按速度先后排列,不分死人活人的。当轮到某人物时,若此人物已死。则自动排到最后一个速度列表最后一个位置,行动记未行动。当所有未行动人物已死亡,则判定下个回合。

  这么说可能很多人不明白。来举个实例吧。

  基 础 原 理

  -------------------------------------------------------------

  回合开始阶段,

  速度 人物A(已死)》人物B(未死)

  此时,轮到人物A时A已经死亡,则跳到下一个人物,而A进入列表最后端

  速度 人物B(未死)》人物A(已死)

  此时轮到人物B活动,如果人物B将人物A复活,结果就是

  速度 人物B(未死)》人物A(未死)

  此时轮到人物A活动,而A未死,则继续执行A的指令

  -------------------------------------------------------------

  说到这里,基本与前面一位童鞋所说一致,就是回合开始阶段已死的A,会在第二回合人物行动结束以后,依然进行指令。那么第一位童鞋所说的错误的地方在哪里呢。

  有两点:

  第一,已死人物复活以后,不是马上攻击的,而是继续按照未完成的速度列表排续,存在控尸的可能。

  第二,即便回合开始时人物未死亡,而本回合被打死,也不是没有可能出手的,这需要很好的预判复活。

  再举个复杂一点的实例吧

  先说第一种情况

  高 速 控 尸

  -------------------------------------------------------------

  回合开始阶段,

  速度

  人物A(已死) 》 人物B(已死) 》 熊A(未死) 》 熊B(未死)

  此时,很显然,人物A和B分别跳过,并且分别放入回合末端,此时速度为

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(已死) 》 人物B(已死)

  此时,如果熊A,B分别复活其主人,那么结果就是

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(未死)》 人物B(未死)

  所以A先出手,如果把B打死,呵呵,就是一个非常漂亮的控尸。

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(未死) 》 人物B(已死)

  这就是尸体控尸体,也就是前面所说的

  高速天机控尸,破军(通常速度较快,有被动支持)双击控尸,还有比较极限的全敏太阴扎控尸

  在高速天机和某DPS同时死掉,都被复活以后,因为高速天机原本在速度列表前面,被复活后仍然在列表前面,流沙可以轻松守住该DPS,让其复活后打不出来。

  此控尸要求高速天机必须每回合在打出技能以前就死掉。因为行动只有一次,如果已经行动,被打死后,则起不到守尸的效果。

  -------------------------------------------------------------

  再说一个不同的实例

  低 速 控 尸

  -------------------------------------------------------------

  回合开始阶段

  速度

  人物A(已死) 》 熊A(未死) 》 熊B(未死)

  人物A已死,进入列表结尾

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(已死)

  假如 熊A复活人物A

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(未死)

  轮到熊B行动,此时,熊B主人很聪明的猜到人物A会复活,去攻击了人物A,虽然只有10几滴,但是给打死了,结果就是

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(已死)

  此时,人物A已死,打不出来了

  这就是第二种控尸,也就是龟速控尸,如果速度低于对方使用复活的单位。就可以很完美的控制住对方尸体。现阶段PK,为了防止龟速控尸的出现,最流行的就是龟速血宠,也就是熊,而人物想做到比熊还慢的速度,其实并不是一件很容易的事情。当战局偏向一方的时候,为了防止对方翻盘,用速度慢的熊去控尸也是可行的,不过如果对方吃大复活,就没有效果了。所以,其实作为一只熊,最好的地方并不在于血悟性和资质,而在于速度,速度越慢越好,龟速血宠最重要的是龟速,而不是血宠。

  -------------------------------------------------------------

  综合上面情况,其实高速控尸更加厉害

  不但在回合中可以先手,如果同时死掉,还可以控尸。所以高速天机流沙控尸,作为最强,最稳定的控尸手段,也许会兴起也说不定。

  这里再说到一点,有些高速破军,被低速高攻的天机控尸,那我只能说,你不会打,作为高速破军,如果有狂体状态,起来之后往往是疾风,没有则是双击。如果对面有已经死掉的天机,第一目标不要去点其它的,可以去点这个已死的天机的尸体,对方九成会复活,如果双方都是用熊复活,那么大部分情况可以让他起来再爬下。这就是赢的机会。

相关资讯:
玩家杂谈:《易三国》上120级PK的情况
玩家经验:《易三国》玩家PK的切身感受
玩家经验:PK误区整理以及限制级PK战术
上一篇:破军输出和技能详细解析:透过现象看本质 下一篇:玩家攻略:浅谈分析《易三国》八阵图