游戏技巧:PK的精髓 大师级真正的控速
发表时间:2010-08-25 作者:xiehaven 编辑:沉舟 来源:易三国官方论坛
临场应用,还要考虑到对手的速度和指令。能在最快的时间里面想出最好的行动顺序的人,就是神级队长。即便装备差了一个等级,也可以反败为胜的战术。
大师级真正的控速,喜欢PK来讨论一下 我看到前面有一个帖子提高指令列表,和复活以后速度的先后问题。这个帖子有很大的误区。很多地方是错的。那么就让小凌子来讲一下真正的控速。顺便也讲讲最常见的几种控尸,高速天机控尸,破军双击控尸,和超低速控尸。甚至还有更牛的,全敏太阴控尸。再讲讲连锁复活,复活佩的应用,佛光的应用。 首先,来说一下易三国对行动先后真正的设置。 当进入战斗回合时,所有人都在行动列表中的,并且按速度先后排列,不分死人活人的。当轮到某人物时,若此人物已死。则自动排到最后一个速度列表最后一个位置,行动记未行动。当所有未动人物已死亡,则判定下个回合。 这么说可能很多人不明白。来举个实例吧。 基 础 原 理 回合开始阶段 速度 人物A(已死)》人物B(未死) 此时,轮到人物A时A已经死亡,则跳到下一个人物,而A进入列表最后端 速度 人物B(未死)》人物A(已死) 此时轮到人物B活动,如果人物B将人物A复活,结果就是 速度 人物B(未死)》人物A(未死) 此时轮到人物A活动,而A未死,则继续执行A的指令。 说到这里,基本与前面一位童鞋所说一致,就是回合开始阶段已死的A,会在第二回合人物行动结束以后,依然进行指令。那么第一位童鞋所说的错误的地方在哪里呢。 有两点: 第一,已死人物复活以后,不是马上攻击的,而是继续按照未完成的速度列表排续,存在控尸的可能。 第二,即便回合开始时人物未死亡,而本回合被打死,也不是没有可能出手的,这需要很好的预判复活。 再举个复杂一点的实例吧 先说第一种情况
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