游戏技巧:PK的精髓 大师级真正的控速
发表时间:2010-08-25 作者:xiehaven 编辑:沉舟 来源:易三国官方论坛
临场应用,还要考虑到对手的速度和指令。能在最快的时间里面想出最好的行动顺序的人,就是神级队长。即便装备差了一个等级,也可以反败为胜的战术。
高 速 控 尸 回合开始阶段, 速度 人物A(已死) 》 人物B(已死) 》 熊A(未死) 》 熊B(未死) 此时,很显然,人物A和B分别跳过,并且分别放入回合末端,此时速度为 速度 熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(已死) 》 人物B(已死) 此时,如果熊A,B分别复活其主人,那么结果就是 速度 熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(未死)》 人物B(未死) 所以A先出手,如果把B打死,呵呵,就是一个非常漂亮的控尸。 速度 熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(未死) 》 人物B(已死) 这就是尸体控尸体,也就是前面所说的 高速天机控尸,破军(通常速度较快,有被动支持)双击控尸,还有比较极限的全敏太阴扎控尸。在高速天机和某DPS同时死掉,都被复活以后,因为高速天机原本在速度列表前面,被复活后仍然在列表前面,流沙可以轻松守住该DPS,让其复活后打不出来。此控尸要求高速天机必须每回合在打出技能以前就死掉。因为行动只有一次,如果已经行动,被打死后,则起不到守尸的效果。 再说一个不同的实例 低 速 控 尸 回合开始阶段 速度 人物A(已死) 》 熊A(未死) 》 熊B(未死) 人物A已死,进入列表结尾 速度 熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(已死) 假如 熊A复活人物A 速度 熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(未死) 轮到熊B行动,此时,熊B主人很聪明的猜到人物A会复活,去攻击了人物A,虽然只有10几滴,但是给打死了,结果就是 速度 熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(已死) 此时,人物A已死,打不出来了 这就是第二种控尸,也就是龟速控尸,如果速度低于对方使用复活的单位。就可以很完美的控制住对方尸体。现阶段PK,为了防止龟速控尸的出现,最流行的就是龟速血宠,也就是熊,而人物想做到比熊还慢的速度,其实并不是一件很容易的事情。当战局偏向一方的时候,为了防止对方翻盘,用速度慢的熊去控尸也是可行的,不过如果对方吃大复活,就没有效果了。所以,其实作为一只熊,最好的地方并不在于血悟性和资质,而在于速度,速度越慢越好,龟速血宠最重要的是龟速,而不是血宠。 综合上面情况,其实高速控尸更加厉害。不但在回合中可以先手,如果同时死掉,还可以控尸。所以高速天机流沙控尸,作为最强,最稳定的控尸手段,也许会兴起也说不定。 这里再说到一点,有些高速破军,被低速高攻的天机控尸,那我只能说,你不会打,作为高速破军,如果有狂体状态,起来之后往往是疾风,没有则是双击。如果对面有已经死掉的天机,第一目标不要去点其它的,可以去点这个已死的天机的尸体,对方九成会复活,如果双方都是用熊复活,那么大部分情况可以让他起来再爬下。这就是赢的机会。 现在来提提前面那个同学的第二个错误。 第二,即便回合开始时人物未死亡,而本回合被打死,也不是没有可能出手的,这需要很好的预判复活。 老规矩,先举个实例
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 相关资讯:
- 玩家经验:《易三国》玩家PK的切身感受
- 玩家经验:PK误区整理以及限制级PK战术
- 职业讨论:血战3天后确认谁是PK王者
- 战术讨论:关于《易三国》五太阴的战术
- 佣兵攻略:红氏佣兵大讲堂 战术宠启蒙