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游戏攻略:高端玩家真正大师级的控速

发表时间:2010-08-26 作者:妖怪 编辑:妖怪 来源:未知
让小凌子来讲一下真正的控速。顺便也讲讲最常见的几种控尸,高速天机控尸,破军双击控尸,和超低速控尸。甚至还有更牛的,全敏太阴控尸。再讲讲连锁复活,复活佩的应用,佛光的应用

  我看到前面有一个帖子提高指令列表,和复活以后速度的先后问题。这个帖子有很大的误区。很多地方是错的。

  那么就让小凌子来讲一下真正的控速。顺便也讲讲最常见的几种控尸,高速天机控尸,破军双击控尸,和超低速控尸。甚至还有更牛的,全敏太阴控尸。再讲讲连锁复活,复活佩的应用,佛光的应用。

  首先,来说一下易三国对行动先后真正的设置。当进入战斗回合时,所有人都在行动列表中的,并且按速度先后排列,不分死人活人的。当轮到某人物时,若此人物已死。则自动排到最后一个速度列表最后一个位置,行动记未行动。当所有未行动人物已死亡,则判定下个回合。这么说可能很多人不明白。来举个实例吧。

  基础原理

  回合开始阶段,速度 人物A(已死)》人物B(未死)。此时,轮到人物A时A已经死亡,则跳到下一个人物,而A进入列表最后端。

  速度 人物B(未死)》人物A(已死)。此时轮到人物B活动,如果人物B将人物A复活,结果就是。

  速度 人物B(未死)》人物A(未死)。此时轮到人物A活动,而A未死,则继续执行A的指令。

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  说到这里,基本与前面一位童鞋所说一致,就是回合开始阶段已死的A,会在第二回合人物行动结束以后,依然进行指令。那么第一位童鞋所说的错误的地方在哪里呢。

  有两点:

  第一,已死人物复活以后,不是马上攻击的,而是继续按照未完成的速度列表排续,存在控尸的可能。

  第二,即便回合开始时人物未死亡,而本回合被打死,也不是没有可能出手的,这需要很好的预判复活。

  再举个复杂一点的实例吧!先说第一种情况

  高速控尸

  回合开始阶段,

  速度

  人物A(已死) 》 人物B(已死) 》 熊A(未死) 》 熊B(未死)

  此时,很显然,人物A和B分别跳过,并且分别放入回合末端,此时速度为

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(已死) 》 人物B(已死)

  此时,如果熊A,B分别复活其主人,那么结果就是

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(未死)》 人物B(未死)

  所以A先出手,如果把B打死,呵呵,就是一个非常漂亮的控尸。

  速度

  熊A(未死) 》 熊B(未死) 》 人物A(未死) 》 人物B(已死)

  这就是尸体控尸体,也就是前面所说的

  高速天机控尸,破军(通常速度较快,有被动支持)双击控尸,还有比较极限的全敏太阴扎控尸

  在高速天机和某DPS同时死掉,都被复活以后,因为高速天机原本在速度列表前面,被复活后仍然在列表前面,流沙可以轻松守住该DPS,让其复活后打不出来。

  此控尸要求高速天机必须每回合在打出技能以前就死掉。因为行动只有一次,如果已经行动,被打死后,则起不到守尸的效果。

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