游戏攻略:高端玩家真正大师级的控速
发表时间:2010-08-26 作者:妖怪 编辑:妖怪 来源:未知
让小凌子来讲一下真正的控速。顺便也讲讲最常见的几种控尸,高速天机控尸,破军双击控尸,和超低速控尸。甚至还有更牛的,全敏太阴控尸。再讲讲连锁复活,复活佩的应用,佛光的应用
现在来提提前面那个同学的第二个错误 第二,即便回合开始时人物未死亡,而本回合被打死,也不是没有可能出手的,这需要很好的预判复活。 老规矩,先举个实例 预判复活 回合开始阶段, 速度 人物A (未死) 》 人物B(未死) 》 熊B(未死) 人物A先出手,将人物B打死 速度 人物A (未死) 》 人物B(已死) 》 熊B(未死) 此时,人物B已死,所以他会被放在速度列表最后 速度 人物A (未死) 》 熊B(未死) 》 人物B(已死) 此时,熊B主人非常聪明的预判复活,讲人物B复活 速度 人物A (未死) 》 熊B(未死) 》 人物B(未死) 此时,人物B没有死,也没有行动,则仍可以攻击,而并不是像前面童鞋说的不能攻击。 这就是一个完美预判复活所带来的效果 预判复活其实和回合开始阶段已死是一个概念。复活以后仍然遵循速度先后顺序。但是要注意一点,每个人物每回合只能行动一会。如果本回合已经行动,死后被复活,是不会再复活起来以后攻击的。一个人物同一回合可以被打死再复活,再打死在复活。但是行动只有一次。只要任何时候,轮到该人,而此人本回合没有行动,则可以继续行动。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 相关资讯:
- 高手解说《易三国》PK大师级真正的控速
- 对战心得:浅谈下目前雷箭在PK中的应用
- 玩家杂谈:《易三国》上120级PK的情况
- 玩家经验:《易三国》玩家PK的切身感受
- 玩家经验:PK误区整理以及限制级PK战术