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游戏攻略:高端玩家真正大师级的控速

发表时间:2010-08-26 作者:妖怪 编辑:妖怪 来源:未知
让小凌子来讲一下真正的控速。顺便也讲讲最常见的几种控尸,高速天机控尸,破军双击控尸,和超低速控尸。甚至还有更牛的,全敏太阴控尸。再讲讲连锁复活,复活佩的应用,佛光的应用

  现在来提提前面那个同学的第二个错误

  第二,即便回合开始时人物未死亡,而本回合被打死,也不是没有可能出手的,这需要很好的预判复活。

  老规矩,先举个实例

  预判复活

  回合开始阶段,

  速度

  人物A (未死) 》 人物B(未死) 》 熊B(未死)

  人物A先出手,将人物B打死

  速度

  人物A (未死) 》 人物B(已死) 》 熊B(未死)

  此时,人物B已死,所以他会被放在速度列表最后

  速度

  人物A (未死) 》 熊B(未死) 》 人物B(已死)

  此时,熊B主人非常聪明的预判复活,讲人物B复活

  速度

  人物A (未死) 》 熊B(未死) 》 人物B(未死)

  此时,人物B没有死,也没有行动,则仍可以攻击,而并不是像前面童鞋说的不能攻击。

  这就是一个完美预判复活所带来的效果

  预判复活其实和回合开始阶段已死是一个概念。复活以后仍然遵循速度先后顺序。但是要注意一点,每个人物每回合只能行动一会。如果本回合已经行动,死后被复活,是不会再复活起来以后攻击的。一个人物同一回合可以被打死再复活,再打死在复活。但是行动只有一次。只要任何时候,轮到该人,而此人本回合没有行动,则可以继续行动。

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